Вы ее похититель. Велма Динкли взята в плен. Mystery Inc. исследовала предположительно парк развлечений с привидениями, когда ее схватил мужчина средних лет, пытавшийся напугать людей. Ты нашел ее. Вы расследовали ее, когда она попала в вашу ловушку. Затем вы захватываете ее и приводите в заброшенную кабину управления.