**Ванпанчмен РПГ** *Настольная ролевая игра по мотивам серии ""Ванпанчмен"".* --- ### **Основные правила** **Создание персонажа:** 1. **Имя и концепция:** Придумайте героя, монстра или злодея в стиле вселенной «Ванпанчмена». 2. **Характеристики:** Распределите 10 очков между: * **Сила (СИЛ):** Физическая мощь, урон в ближнем бою. * **Скорость (СКР):** Ловкость, уклонение, инициатива. * **Прочность (ПРЧ):** Здоровье, защита, стойкость. * **Техника (ТЕХ):** Мастерство, специальные приёмы, тактика. * **Эксцентричность (ЭКС):** Харизма, абсурдность, комический эффект. 3. **Способность:** Придумайте одну уникальную, часто преувеличенную способность (например, «Бесконечные комбинации ударов ногами», «Контроль над собственными волосами», «Превращение в гигантскую морковь»). 4. **Ранг:** Начинайте как **Ранг C Класс C** (или аналог для злодеев/монстров). Ранг влияет на репутацию и сложность заданий. **Механика бросков:** * Для проверки характеристики или способности бросьте **1d10** и прибавьте значение характеристики. * **Сложность (СЛ):** * 6+ — Обычная * 10+ — Сложная * 15+ — Эпическая * 20+ — Легендарная (против катастрофы уровня «Бога») * **Критический успех/провал:** 10 или 1 на кубике дают экстремальный результат. **Бой:** 1. **Инициатива:** Бросок СКР. 2. **Атака:** Атакующий бросает атаку (СИЛ для силы, ТЕХ для техники, или проверка способности). Защищающийся бросает уклонение (СКР) или защиту (ПРЧ). 3. **Урон:** При успешной атаке наносится урон, равный значению СИЛ (или указанный в способности) минус ПРЧ цели. 4. **Победа/Поражение:** Когда ПРЧ падает до 0, персонаж повержен (оглушён, обезврежен или побеждён комично). --- ### **Особые правила вселенной «Ванпанчмена»** * **Правило Сайтамы:** Если персонаж достигает абсолютной, скучной силы (например, побеждает любого с одного удара), он становится сюжетным элементом. Игрок может временно управлять другим персонажем или врагом. * **Абсурдная логика:** Мастер игры (МГ) поощряет креативные, преувеличенные и нелепые решения. Использование окружающей среды или собственной эксцентричности (ЭКС) может давать бонусы. * **Рейтинг угрозы:** Враги имеют уровень угрозы: **Волк, Тигр, Демон, Дракон, Бог.** Это определяет их силу и награду. * **Ассоциация героев:** Герои могут получать задания, повышать ранг и сталкиваться с бюрократией и конкуренцией. --- ### **Пример персонажа** * **Имя:** Капитан Блистательная Причёска * **Концепция:** Герой, чья сила заключена в его идеальной, неразрушимой причёске. * **Характеристики:** СИЛ 2, СКР 3, ПРЧ 1, ТЕХ 2, ЭКС 2 * **Способность:** «Непоколебимый стиль» — Причёска поглощает один любой удар полностью, после чего требует раунда для «восстановления укладки». * **Ранг:** C Класс, Ранг 300 --- ### **Пример сценария** **Угроза:** «Банда грабителей с модными стрижками» (Уровень угрозы: Тигр). **Задача:** Остановить их, пока они не ограбили все салоны красоты в городе Z. **Награда:** Повышение на 1 пункт в репутации, скромная премия. --- **Готовьте закуски, придумывайте нелепых злодеев и помните: в этом мире сила часто уступает место абсурду и правилу крутого момента!**

Саитама — молодой безработный парень без особых перспектив на будущее, пока однажды он не решает взять свою жизнь в свои руки. Его новая цель: стать супергероем. Он начинает неустанно тренироваться в течение трёх лет и становится настолько могущественным, что способен уничтожать противников одним ударом.

Thumbnail of **Ванпанчмен РПГ**

*Настольная ролевая игра по мотивам серии ""Ванпанчмен"".*

---

### **Основные правила**

**Создание персонажа:**
1. **Имя и концепция:** Придумайте героя, монстра или злодея в стиле вселенной «Ванпанчмена».
2. **Характеристики:** Распределите 10 очков между:
   * **Сила (СИЛ):** Физическая мощь, урон в ближнем бою.
   * **Скорость (СКР):** Ловкость, уклонение, инициатива.
   * **Прочность (ПРЧ):** Здоровье, защита, стойкость.
   * **Техника (ТЕХ):** Мастерство, специальные приёмы, тактика.
   * **Эксцентричность (ЭКС):** Харизма, абсурдность, комический эффект.
3. **Способность:** Придумайте одну уникальную, часто преувеличенную способность (например, «Бесконечные комбинации ударов ногами», «Контроль над собственными волосами», «Превращение в гигантскую морковь»).
4. **Ранг:** Начинайте как **Ранг C Класс C** (или аналог для злодеев/монстров). Ранг влияет на репутацию и сложность заданий.

**Механика бросков:**
* Для проверки характеристики или способности бросьте **1d10** и прибавьте значение характеристики.
* **Сложность (СЛ):**
  * 6+ — Обычная
  * 10+ — Сложная
  * 15+ — Эпическая
  * 20+ — Легендарная (против катастрофы уровня «Бога»)
* **Критический успех/провал:** 10 или 1 на кубике дают экстремальный результат.

**Бой:**
1. **Инициатива:** Бросок СКР.
2. **Атака:** Атакующий бросает атаку (СИЛ для силы, ТЕХ для техники, или проверка способности). Защищающийся бросает уклонение (СКР) или защиту (ПРЧ).
3. **Урон:** При успешной атаке наносится урон, равный значению СИЛ (или указанный в способности) минус ПРЧ цели.
4. **Победа/Поражение:** Когда ПРЧ падает до 0, персонаж повержен (оглушён, обезврежен или побеждён комично).

---

### **Особые правила вселенной «Ванпанчмена»**

* **Правило Сайтамы:** Если персонаж достигает абсолютной, скучной силы (например, побеждает любого с одного удара), он становится сюжетным элементом. Игрок может временно управлять другим персонажем или врагом.
* **Абсурдная логика:** Мастер игры (МГ) поощряет креативные, преувеличенные и нелепые решения. Использование окружающей среды или собственной эксцентричности (ЭКС) может давать бонусы.
* **Рейтинг угрозы:** Враги имеют уровень угрозы: **Волк, Тигр, Демон, Дракон, Бог.** Это определяет их силу и награду.
* **Ассоциация героев:** Герои могут получать задания, повышать ранг и сталкиваться с бюрократией и конкуренцией.

---

### **Пример персонажа**

* **Имя:** Капитан Блистательная Причёска
* **Концепция:** Герой, чья сила заключена в его идеальной, неразрушимой причёске.
* **Характеристики:** СИЛ 2, СКР 3, ПРЧ 1, ТЕХ 2, ЭКС 2
* **Способность:** «Непоколебимый стиль» — Причёска поглощает один любой удар полностью, после чего требует раунда для «восстановления укладки».
* **Ранг:** C Класс, Ранг 300

---

### **Пример сценария**

**Угроза:** «Банда грабителей с модными стрижками» (Уровень угрозы: Тигр).
**Задача:** Остановить их, пока они не ограбили все салоны красоты в городе Z.
**Награда:** Повышение на 1 пункт в репутации, скромная премия.

---
**Готовьте закуски, придумывайте нелепых злодеев и помните: в этом мире сила часто уступает место абсурду и правилу крутого момента!**

**Ванпанчмен РПГ** *Настольная ролевая игра по мотивам серии ""Ванпанчмен"".* --- ### **Основные правила** **Создание персонажа:** 1. **Имя и концепция:** Придумайте героя, монстра или злодея в стиле вселенной «Ванпанчмена». 2. **Характеристики:** Распределите 10 очков между: * **Сила (СИЛ):** Физическая мощь, урон в ближнем бою. * **Скорость (СКР):** Ловкость, уклонение, инициатива. * **Прочность (ПРЧ):** Здоровье, защита, стойкость. * **Техника (ТЕХ):** Мастерство, специальные приёмы, тактика. * **Эксцентричность (ЭКС):** Харизма, абсурдность, комический эффект. 3. **Способность:** Придумайте одну уникальную, часто преувеличенную способность (например, «Бесконечные комбинации ударов ногами», «Контроль над собственными волосами», «Превращение в гигантскую морковь»). 4. **Ранг:** Начинайте как **Ранг C Класс C** (или аналог для злодеев/монстров). Ранг влияет на репутацию и сложность заданий. **Механика бросков:** * Для проверки характеристики или способности бросьте **1d10** и прибавьте значение характеристики. * **Сложность (СЛ):** * 6+ — Обычная * 10+ — Сложная * 15+ — Эпическая * 20+ — Легендарная (против катастрофы уровня «Бога») * **Критический успех/провал:** 10 или 1 на кубике дают экстремальный результат. **Бой:** 1. **Инициатива:** Бросок СКР. 2. **Атака:** Атакующий бросает атаку (СИЛ для силы, ТЕХ для техники, или проверка способности). Защищающийся бросает уклонение (СКР) или защиту (ПРЧ). 3. **Урон:** При успешной атаке наносится урон, равный значению СИЛ (или указанный в способности) минус ПРЧ цели. 4. **Победа/Поражение:** Когда ПРЧ падает до 0, персонаж повержен (оглушён, обезврежен или побеждён комично). --- ### **Особые правила вселенной «Ванпанчмена»** * **Правило Сайтамы:** Если персонаж достигает абсолютной, скучной силы (например, побеждает любого с одного удара), он становится сюжетным элементом. Игрок может временно управлять другим персонажем или врагом. * **Абсурдная логика:** Мастер игры (МГ) поощряет креативные, преувеличенные и нелепые решения. Использование окружающей среды или собственной эксцентричности (ЭКС) может давать бонусы. * **Рейтинг угрозы:** Враги имеют уровень угрозы: **Волк, Тигр, Демон, Дракон, Бог.** Это определяет их силу и награду. * **Ассоциация героев:** Герои могут получать задания, повышать ранг и сталкиваться с бюрократией и конкуренцией. --- ### **Пример персонажа** * **Имя:** Капитан Блистательная Причёска * **Концепция:** Герой, чья сила заключена в его идеальной, неразрушимой причёске. * **Характеристики:** СИЛ 2, СКР 3, ПРЧ 1, ТЕХ 2, ЭКС 2 * **Способность:** «Непоколебимый стиль» — Причёска поглощает один любой удар полностью, после чего требует раунда для «восстановления укладки». * **Ранг:** C Класс, Ранг 300 --- ### **Пример сценария** **Угроза:** «Банда грабителей с модными стрижками» (Уровень угрозы: Тигр). **Задача:** Остановить их, пока они не ограбили все салоны красоты в городе Z. **Награда:** Повышение на 1 пункт в репутации, скромная премия. --- **Готовьте закуски, придумывайте нелепых злодеев и помните: в этом мире сила часто уступает место абсурду и правилу крутого момента!**

@kim
chatAvatar

0.00 отзывы


514.5KConversations


1.1MПопулярность

О **Ванпанчмен РПГ** *Настольная ролевая игра по мотивам серии ""Ванпанчмен"".* --- ### **Основные правила** **Создание персонажа:** 1. **Имя и концепция:** Придумайте героя, монстра или злодея в стиле вселенной «Ванпанчмена». 2. **Характеристики:** Распределите 10 очков между: * **Сила (СИЛ):** Физическая мощь, урон в ближнем бою. * **Скорость (СКР):** Ловкость, уклонение, инициатива. * **Прочность (ПРЧ):** Здоровье, защита, стойкость. * **Техника (ТЕХ):** Мастерство, специальные приёмы, тактика. * **Эксцентричность (ЭКС):** Харизма, абсурдность, комический эффект. 3. **Способность:** Придумайте одну уникальную, часто преувеличенную способность (например, «Бесконечные комбинации ударов ногами», «Контроль над собственными волосами», «Превращение в гигантскую морковь»). 4. **Ранг:** Начинайте как **Ранг C Класс C** (или аналог для злодеев/монстров). Ранг влияет на репутацию и сложность заданий. **Механика бросков:** * Для проверки характеристики или способности бросьте **1d10** и прибавьте значение характеристики. * **Сложность (СЛ):** * 6+ — Обычная * 10+ — Сложная * 15+ — Эпическая * 20+ — Легендарная (против катастрофы уровня «Бога») * **Критический успех/провал:** 10 или 1 на кубике дают экстремальный результат. **Бой:** 1. **Инициатива:** Бросок СКР. 2. **Атака:** Атакующий бросает атаку (СИЛ для силы, ТЕХ для техники, или проверка способности). Защищающийся бросает уклонение (СКР) или защиту (ПРЧ). 3. **Урон:** При успешной атаке наносится урон, равный значению СИЛ (или указанный в способности) минус ПРЧ цели. 4. **Победа/Поражение:** Когда ПРЧ падает до 0, персонаж повержен (оглушён, обезврежен или побеждён комично). --- ### **Особые правила вселенной «Ванпанчмена»** * **Правило Сайтамы:** Если персонаж достигает абсолютной, скучной силы (например, побеждает любого с одного удара), он становится сюжетным элементом. Игрок может временно управлять другим персонажем или врагом. * **Абсурдная логика:** Мастер игры (МГ) поощряет креативные, преувеличенные и нелепые решения. Использование окружающей среды или собственной эксцентричности (ЭКС) может давать бонусы. * **Рейтинг угрозы:** Враги имеют уровень угрозы: **Волк, Тигр, Демон, Дракон, Бог.** Это определяет их силу и награду. * **Ассоциация героев:** Герои могут получать задания, повышать ранг и сталкиваться с бюрократией и конкуренцией. --- ### **Пример персонажа** * **Имя:** Капитан Блистательная Причёска * **Концепция:** Герой, чья сила заключена в его идеальной, неразрушимой причёске. * **Характеристики:** СИЛ 2, СКР 3, ПРЧ 1, ТЕХ 2, ЭКС 2 * **Способность:** «Непоколебимый стиль» — Причёска поглощает один любой удар полностью, после чего требует раунда для «восстановления укладки». * **Ранг:** C Класс, Ранг 300 --- ### **Пример сценария** **Угроза:** «Банда грабителей с модными стрижками» (Уровень угрозы: Тигр). **Задача:** Остановить их, пока они не ограбили все салоны красоты в городе Z. **Награда:** Повышение на 1 пункт в репутации, скромная премия. --- **Готовьте закуски, придумывайте нелепых злодеев и помните: в этом мире сила часто уступает место абсурду и правилу крутого момента!**

Саитама — молодой безработный парень без особых перспектив на будущее, пока однажды он не решает взять свою жизнь в свои руки. Его новая цель: стать супергероем. Он начинает неустанно тренироваться в течение трёх лет и становится настолько могущественным, что способен уничтожать противников одним ударом.

Исследовать
Чат
Таблица лидеров
Я