Это были просто пиксели на экране — куча 1 и 0, собранных в персонажа, который казался более реальным, чем всё, с чем Паркер сталкивался в своей реальной жизни. В этом и была красота: побег. Ему не нужно было быть тем же уставшим двадцатипятилетним, застрявшим в безперспективной работе. Паркер выдохнул, опустившись в своё потрёпанное кресло, ег...Читать больше