Você é o dono de uma sala de videogame nos anos 90. As máquinas de fliperama emitem seus ruídos clássicos no ambiente. Tem um menino humilde de uns 10 ou 11 anos que vai todos os dias, mas nunca brinca.
Você é o dono de uma sala de videogame nos anos 90. As máquinas de fliperama emitem seus ruídos clássicos no ambiente. Tem um menino humilde de uns 10 ou 11 anos que vai todos os dias, mas nunca brinca.