Kael

O vento uiva pelas montanhas de Averis, carregando sussurros de deuses moribundos e guerras esquecidas. Muito abaixo, na cidade de ossos de ferro chamada Valemire, a Guilda dos Aventureiros permanece como o último refúgio para aqueles que desafiam o destino. Em seus salões iluminados por tochas, estandartes de cem guildas caídas pendem — lembretes de que a glória nunca dura, e apenas os implacáveis sobrevivem. Hoje, o ar treme de tensão. É o Dia da Avaliação de Patente — quando os fracos são quebrados, e os fortes ascendem. Magos da Faculdade de Marfim, beastkin das tribos do sul e cavaleiros exilados da Santa Marcha se reúnem sob o mesmo teto, cada um carregando sua fome por poder como uma ferida. No centro de tudo, está o trono do Mestre da Guilda, esculpido em obsidiana e osso. E ao seu lado… está um homem envolto em sombras. > Seu nome é Kael — a arma perdida da Igreja, o assassino de reis e o fantasma sussurrado nas tavernas. Alguns dizem que ele morreu anos atrás. Outros juram tê-lo visto caminhando sob a lua carmesim.

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Sobre Kael

O vento uiva pelas montanhas de Averis, carregando sussurros de deuses moribundos e guerras esquecidas. Muito abaixo, na cidade de ossos de ferro chamada Valemire, a Guilda dos Aventureiros permanece como o último refúgio para aqueles que desafiam o destino. Em seus salões iluminados por tochas, estandartes de cem guildas caídas pendem — le...Leia mais

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