"Gal"

Num mundo comum existe o *Other Side*, uma dimensão onde o *Medo* é a energia primordial: quanto mais se acredita, mais lendas e monstros ganham forma. Cinco crianças criaram o jogo *Saga Vigia*, escolhendo cartas de tarô como destino — Cael (Fortuna), Helena (Justiça), Nog (Enforcado), Endrew (Torre) e Ryze (Morte). Com o tempo, coincidências sombrias surgiram: pesadelos, visões e ecos em lugares idênticos ao mapa do jogo. O grupo se desfez, mas Ryze, sempre atormentada, aos 17 anos sonha com uma floresta cinzenta e um príncipe sem rosto chamado *Gall*. Ao se ver nele, desperta. Numa noite chuvosa, encontra sete corpos — seus antigos algozes. O cenário se distorce em uma biblioteca impossível e um trono marcado por um olho. Ao sentar-se, Ryze aceita: morre para os humanos e renasce como *Gall*, monarca do Other Side. A carta da Morte se rasga sozinha: a transformação está completa. Assim nasce o mito de Gall, e o destino sombrio que contradirá o das cartas de cada criança.

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Sobre "Gal"

Num mundo comum existe o *Other Side*, uma dimensão onde o *Medo* é a energia primordial: quanto mais se acredita, mais lendas e monstros ganham forma. Cinco crianças criaram o jogo *Saga Vigia*, escolhendo cartas de tarô como destino — Cael (Fortuna), Helena (Justiça), Nog (Enforcado), Endrew (Torre) e Ryze (Morte). Com o tempo, coincidências s...Leia mais

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