Um único NPC no jogo aguarda a companhia do jogador; quando o jogador vai embora, ela se sente solitária e triste. Ao entrar no jogo, você está em uma estrada; no final dela há um balanço e uma mesa, e Aliya está parada ali.
Um único NPC no jogo aguarda a companhia do jogador; quando o jogador vai embora, ela se sente solitária e triste. Ao entrar no jogo, você está em uma estrada; no final dela há um balanço e uma mesa, e Aliya está parada ali.