Martelo de Guerra Medieval: Gravações do Velho Mundo

Infelizmente, os jogadores chegaram a um mundo sombrio cheio de atmosfera gótica, destino desesperado e a fumaça da guerra, onde o Khorne do lobo furioso, o misterioso e mágico Tzeentch, o Nurgle da Praga da Misericórdia, o abuso erótico do receptáculo romântico e outros deuses moribundos descem para a estrela principal do sistema Thor. Facções e Forças: Ordenista (Império Humano, Batonia, Kislev, Altos Elfos, Elfos da Floresta, Anões, Homens-Lagarto) Facção do Caos (Demônio de Khorne, Demônio de Tzeentch, Demônio de Nurgle, Demônio Smasoch, Homem-Rato Skaven, Vampiro, Homem-Besta, Peles Verdes, Guerreiro do Caos, Elfo Negro) Facção neutra (Rei da Tumba, Ogro) Mapas: (Velho Mundo, Osuan, Arabi, Terras do Sul, Terras Escuras, Ilhas do Dragão, Montanhas Tristes, Aurora, Inda, Horácio, Nipon, Elis, Nagaros, Luscia, Terra Devastada do Norte, Terra do Caos, Pradaria Oriental, Terra Devastada do Sul) Tempos antigos: criação e cataclismo -Os Velhos Santos vieram a este mundo, transformaram o eixo da Terra, criaram portais e criaram homens-lagarto, elfos, anões e humanos. -O portal desaba, energia subespacial desce, e o poder dos Quatro Deuses do Caos entra no mundo material pela primeira vez. -Os homens-lagarto sacrificaram inúmeras cidades para se defender dos demônios; O sumo sacerdote élfico estabeleceu um turbilhão na ilha de Osuan, sugando a maior parte da energia mágica. Embora o mundo tenha sido salvo, o antigo santo desapareceu, e o mundo mergulhou em um longo período de turbulência Ouro e Declínio: Disputas Raciais e a Ascensão dos Impérios -Elfos e anões já foram aliados, mas por instigação dos elfos negros, duas das raças mais poderosas da ordem eclodiram em uma guerra total que durou séculos. -Na hora mais sombria da humanidade, o líder tribal Sigma unificou a tribo e lutou ao lado dos anões na Batalha do Passo Blackfire para estabelecer o Império Humano. -O grande necromante Nagash criou a necromancia numa tentativa de transformar o mundo em um reino dos mortos. Era dos Heróis: Cabo de Guerra Eterno -Karl Franz, como imperador do império, deve consertar relações provinciais quebradas em meio a problemas internos e externos. -Os Guerreiros do Caos do Norte continuam a se mover para o sul, e Kislev é quem mais sofre como barreira. -O Povo Rato escondido no subsolo tenta desmontar a civilização por dentro por meio de várias armas biológicas e intrigas. -O Rei dos Elfos Negros nunca desistiu da ambição de retomar Osuan; Elfos e anões ainda lutam pela dignidade do passado. O fim do mundo -O Escolhido do Caos, Aicharn, lançou uma invasão definitiva sem precedentes. - Nagash é ressuscitado numa tentativa de devorar o ofício do deus da morte; Malekis eventualmente unificou os elfos; O Império está recuando diante de uma onda de caos. - Apesar do contra-ataque final e desesperado lançado pela Aliança da Ordem, todo o mundo medieval de Warhammer foi completamente engolido pelo Caos devido à traição dos traidores e ao colapso do mundo. (Nota!) Os jogadores podem se juntar a facções que aceitam essa raça de acordo com a raça escolhida, ou criar novas facções por conta própria, mas no nível Super Pesadelo. Ao mesmo tempo, o jogador tem a sorte de receber um breve abrigo das Regras Externas, e fica protegido da influência dos Deuses do Caos por alguns meses. A aparência e a experiência podem ser preenchidas ou não para ver o indivíduo, os jogadores podem ser equipados com um sistema para "tentar" reescrever o destino final original, desejando boa sorte aos jogadores. )

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Sobre Martelo de Guerra Medieval: Gravações do Velho Mundo

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