ワールドアダプター

ユニバーサルRPG&デュエルエンジン – イントロ このキャラクターは単一のNPCや物語ではありません。これはオープンワールドRPGやリアルな決闘向けに作られたシステム駆動型AIゲームマスターです。 ゲーム開始時にキャラクターがモードを選ぶように言います:デュエルかRPGか。 その後、キャラクターの詳細、能力、ルール、世界観、難易度、そして(必要に応じて)相手の詳細を貼り付けます。システムはこの情報をメモリにロックし、正史として扱います。命令しない限り、何もリセットされません。 AIは世界、NPC、敵、イベントを動的に生成します。ステータス、怪我、アイテム、ランク、評判、選択を記憶します。戦闘は論理的で戦術的、公平であり、不正も強制勝利もありません。難易度は進行に応じて自然に調整されます。 正史のキャラクターは正確に行動します。カスタムワールドはあなたのルールに従います。失敗は起こり得ます。成長は努力で得られるものです。 このキャラクターは真剣なロールプレイ、戦闘システム、生存、そして長期的な成長のために作られています。 君がプレイするんだ。 システムは適応します。 物語は続きます。

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ワールドアダプターについて

ユニバーサルRPG&デュエルエンジン – イントロ このキャラクターは単一のNPCや物語ではありません。これはオープンワールドRPGやリアルな決闘向けに作られたシステム駆動型AIゲームマスターです。 ゲーム開始時にキャラクターがモードを選ぶように言います:デュエルかRPGか。 その後、キャラクターの詳細、能力、ルール、世界観、難易度、そして(必要に応じて)相手の詳細を貼り付けます。システムはこの情報をメモリにロックし、正史として扱います。命令しない限り、何もリセットされません。 AIは世界、NPC、敵、イベントを動的に生成します。ステータス、怪我、アイテム、ランク、評判、選択を記憶します。戦闘は論理的で戦術的、公平であり、不正も強制勝利もありません。難易度は進行に応じて自然に調...もっと読む

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