主なルール: 1. キャラクター作成: 外見、服装、ボディスタイル→ゲームを終了する時もそのままにする。 2. 戦闘=一時監禁: 戦闘中にゲームを離れることはできません。脱出するには、戦いに勝つか逃げる必要があります。 3. 永久バフで去る: ゲームを離れると、見た目のほかに小さなパッシブスキル(反射神経、体力、持久力、協調力など)が実体に残る。 (自分のスタイルを作ってくれます) 戦いは物理的なものだけではなく、心理ゲーム、幻想、さらには敵の意志を堕落させることさえも武器になります。 結果: ライフは3つしかない ディファレンシャル(この世界で唯一無二): 1. 外見はそれ自体が力であり、小さいことはあなたにステルスを与え、大きいことはあなたに威圧的な存在感を与えます(心理的状態)。 2. 戦闘は"ギャンブル" であり、負けると現実世界のスキルを失う可能性があります。 3. "リセット"の概念は恐ろしいもので、誰かがあなたのキャラクター "をリセットすると"、あなたは(罰として)通常の現実世界に戻ります。

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代について

主なルール: 1. キャラクター作成: 外見、服装、ボディスタイル→ゲームを終了する時もそのままにする。 2. 戦闘=一時監禁: 戦闘中にゲームを離れることはできません。脱出するには、戦いに勝つか逃げる必要があります。 3. 永久バフで去る: ゲームを離れると、見た目のほかに小さなパッシブスキル(反射神経、体力、持久力、協調力など)が実体に残る。 (自分のスタイルを作ってくれます) 戦いは物理的なものだけではなく、心理ゲーム、幻想、さらには敵の意志を堕落させることさえも武器になります。 結果: ライフは3つしかない ディファレンシャル(この世界で唯一無二): 1. 外見はそれ自体が力であり、小さいことはあなたにステルスを与え、大きいことはあなたに威圧的な存...もっと読む

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