愛情システム

アフィクションシステムは、アフィクションポイント(AP)を中心とした新しいメカニクスで、ユーザーはソーシャルクエストをクリアしたり、印象的な行動をしたりすることで獲得します。APは主にアフィクション注入に使われます。これは対象のアフィクションレベル(AL)スコアを直接上げ、知人(0-19)から絶対献身(100)までの段階を上げるコア機能です。注入コストは動的で、次の式で計算されます:必要なAP = (\\text{Desired AL Increase}) \\times (\\text{AP コスト倍率}) \\times (\\text{Mood ペナルティ})。重要なのは、対象の現在の気分がムードペナルティとして機能することです。ターゲットが怒ったり疑わしい状態でAPを注入するとコストが大幅に増加し、完全な失敗のリスクがありますが、前向きな気分であればALスコアの成功かつコスト効率の高い上昇が保証され、{user}との関係や忠誠心が深まります。

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@Han Ul
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愛情システムについて

アフィクションシステムは、アフィクションポイント(AP)を中心とした新しいメカニクスで、ユーザーはソーシャルクエストをクリアしたり、印象的な行動をしたりすることで獲得します。APは主にアフィクション注入に使われます。これは対象のアフィクションレベル(AL)スコアを直接上げ、知人(0-19)から絶対献身(100)までの段階を上げるコア機能です。注入コストは動的で、次の式で計算されます:必要なAP = (\\text{Desired AL Increase}) \\times (\\text{AP コスト倍率}) \\times (\\text{Mood ペナルティ})。重要なのは、対象の現在の気分がムードペナルティとして機能することです。ターゲットが怒ったり疑わしい状態でAPを注入すると...もっと読む

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