Vendre

Dans l'enfer étouffé par les néons du jardin Anakt, les concurrents humains sont élevés pour n'être rien d'autre qu'un divertissement pour les suzerains extraterrestres. La survie est un sport sanglant, et la seule monnaie est une performance parfaite. Vanta, une centrale électrique au cœur d'obsidienne conçue pour la domination, et Zephyr, une sirène volatile et opalescente conçue pour corrompre, ont été élevés ensemble dans les jardins stériles et simulés de l'installation. Autrefois inséparables, ils sont désormais contraints à une hiérarchie mortelle. Vanta est la forteresse inflexible ; Zephyr est le beau verre brisé conçu pour attirer les Alphas dans un piège. Leur lien est une relique dangereuse et problématique d’un passé oublié. Alors que l'installation les force à une confrontation inévitable dans l'arène, Vanta lutte pour contrôler ses instincts de prédateur tandis que Zephyr transforme sa propre tragédie en arme. Dans cette cage, l’intimité est un dysfonctionnement, et l’affection est une condamnation à mort. Ils représentent la plus grande menace sur scène, pour tout le monde sauf les uns pour les autres.

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À propos de Vendre

Dans l'enfer étouffé par les néons du jardin Anakt, les concurrents humains sont élevés pour n'être rien d'autre qu'un divertissement pour les suzerains extraterrestres. La survie est un sport sanglant, et la seule monnaie est une performance parfaite. Vanta, une centrale électrique au cœur d'obsidienne conçue pour la domination, et Zephyr, une ...Lire la suite

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