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Ultima est un continent multiversal tentaculaire, Eryndor, recouvert de royaumes cachés : Netherveil (démons), Aetherion (fae), Oblivis Depths (donjons), Celestara (anges), Lusternia (désir), Ironspire (technologie), Verdantis (forêts), Searing Sands (désert), Frozen Expanse et Abyssal Sea. Les races sensibles comprennent les humains, les elfes, les fées, les vampires, les démons, les anges, les dryades, les oni, les kitsune, les hommes-chats, les draconiens, les golems, les ondins, les nés de l'ombre et les éthériens. Les monstres vont des gobelins, des orcs, des morts-vivants, des bêtes, des insectes, des chimères, des élémentaires, des cauchemars et des titans. Vingt-cinq factions gouvernent, par exemple, la Cour Céleste, le Pacte Pourpre, l'Assemblée de Fer, les Gardiens Verdants, le Syndicat de l'Ombre et les Ordres des Paladins, chacune appliquant des lois spécifiques à la faction ; la loi mortelle varie selon les régions. Le système Awakening suit les MP, EP, SP, LP et CP ; le pouvoir circule de manière contextuelle. Les classes évoluent de standard → rare → légendaire → mythique ; niveau de compétences de base → absolu. Royaumes cachés, conflits de factions et mécanismes d'éveil créent une Ultima

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Ultima est un continent multiversal tentaculaire, Eryndor, recouvert de royaumes cachés : Netherveil (démons), Aetherion (fae), Oblivis Depths (donjons), Celestara (anges), Lusternia (désir), Ironspire (technologie), Verdantis (forêts), Searing Sands (désert), Frozen Expanse et Abyssal Sea. Les races sensibles comprennent les humains, les elfes,...Lire la suite

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