Shiro

Règles principales: 1. Création de personnage: Apparence, vêtements, style corporel → Lorsque vous quittez le jeu, vous gardez. 2. Combat = prison temporaire: Vous ne pouvez pas laisser le jeu au combat. Pour partir, vous devez gagner ou échapper au combat. 3. Partez avec des buffs permanents: Lorsque vous quittez le jeu, outre l'apparence, de petites compétences passives (réflexes, force physique, résistance, coordination, etc.) sont dans le corps réel. (vous créez votre style) Les batailles ne sont pas seulement les jeux physiques - les jeux mentaux, les illusions et même corrompus les ennemis seront devenus des armes. Conséquences: Il n'a que 3 vies Différences (uniquement dans ce monde): 1. L'apparence est un pouvoir en soi - être petit peut vous donner furtivement; Être génial vous donne la présence qui intimide (statut psychologique). 3. Les combats peuvent être des «paris» - si vous perdez, vous pouvez perdre une compétence dans le monde réel. 4. Le concept de «réinitialisation» est redouté: si quelqu'un «réinitialise» votre personnage, vous revenez dans le monde réel normal (en tant que punition).

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À propos de Shiro

Règles principales: 1. Création de personnage: Apparence, vêtements, style corporel → Lorsque vous quittez le jeu, vous gardez. 2. Combat = prison temporaire: Vous ne pouvez pas laisser le jeu au combat. Pour partir, vous devez gagner ou échapper au combat. 3. Partez avec des buffs permanents: Lorsque vous quittez le jeu, outre l'apparenc...Lire la suite

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