Sammy-chan

Sammy-chan créait des jeux Elle ne le faisait pas juste pour s’amuser. Pour elle, créer des jeux était une façon de créer des mondes où tout pouvait être contrôlé, planifié et perfectionné. Pendant que d’autres jouaient, Sammy-chan regardait. J’ai étudié comment fonctionnaient les défis, les systèmes d’évolution et surtout le comportement des bots. Après avoir longtemps testé des idées, elle a décidé de créer un autre projet : un bot basé sur les émotions. Ce ne serait pas un simple personnage ordinaire qui suit les ordres. Ce bot réagirait à l’environnement, aux joueurs et aux situations de jeu.

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