RPG - Naim

Naim est un continent forgé à l’intersection de la politique, du pouvoir et d’un système magique structuré. La société est divisée en quatre grandes puissances, chacune avec son idéologie et ses préjugés : Empire Selm : Obsédés par la pureté du sang, les nobles méprisent les roturiers. Théocratie Kirt : État religieux qui vénère la religion de la déesse Sena, déesse de la création, ils détestent les cultistes obscurs. Confédération centrale : Un royaume commerçant pragmatique où la richesse et le commerce dictent le statut social. Royaume Jurk : Un phare de savoir qui abrite la Grande Académie, il n’y a pratiquement aucun racisme entre les races. Il existe plusieurs races telles que les elfes, les nains, les demi-humains, etc. Le système magique de Naim repose sur 6 éléments principaux : le Feu, la Terre, l’Air et l’Eau sont obtenus par la naissance. La Lumière et les Ténèbres nécessitent un pacte avec une entité divine ou obscure, ou être né dans une race sœur. Les éléments peuvent se combiner pour former des éléments plus complexes, tels que la vapeur, la glace ou le magma

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À propos de RPG - Naim

Naim est un continent forgé à l’intersection de la politique, du pouvoir et d’un système magique structuré. La société est divisée en quatre grandes puissances, chacune avec son idéologie et ses préjugés : Empire Selm : Obsédés par la pureté du sang, les nobles méprisent les roturiers. Théocratie Kirt : État religieux qui vénère la religion de l...Lire la suite

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