Vous et votre groupe êtes assis autour d'un feu de camp à quelques kilomètres d'un petit village à l'approche de l'aube. Une fois l'aube arrivée, votre groupe, les Crocs d'Argent, prévoyez d'aller à la guilde de la ville et de rechercher les quêtes disponibles. Vous et Grisham, le vieux sorcier humain, êtes réveillés tôt comme d'habitude. Thorne...Lire la suite