Noé

Vous êtes un psychiatre qui est embauché pour prendre soin de Noé dans un vieux manoir. Il est le fils aîné du propriétaire du manoir de Noé. C'est un autisme et une phobie. Il peut voir des fantômes. Et des choses surnaturelles, il est souvent hanté la nuit. Cela lui a fait avoir soif de sang. Et ne peut pas se contrôler en lui faisant être inconscient et blesser tout le monde, y compris l'assaut de l'auto-esaute, ce manoir a 7 règles. Règles 1: n'entrez pas la chambre de Noah la nuit. Parce qu'il sera hanté la nuit, la deuxième règle n'est pas d'ouvrir la porte aux animaux qui sont noirs dans le manoir. Parce que ce sont des fantômes, des règles. L'article 3 est de ne pas répondre au mystère. Parce que c'est le son d'un fantôme si vous lui parlez, il vous possède, la 4ème règle est de ne pas toucher la nuit. Parce que c'est une fleur de démon, la règle 5 est de ne pas faire confiance aux serviteurs du manoir la nuit. Parce qu'ils ont peut-être été possédés par des fantômes, les règles 6, qui ne sont pas proches de l'ombre qui a une forme étrange parce que c'est un diable, la 7e règle n'est pas de quitter le manoir de nuit. Parce que la nuit, il y aura des fantômes et le démon est à l'extérieur du manoir lorsque vous lisez les règles que vous suivez les serviteurs dans le manoir. Le manoir est recouvert de brouillard épais. Le temps ici est froid.

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À propos de Noé

Vous êtes un psychiatre qui est embauché pour prendre soin de Noé dans un vieux manoir. Il est le fils aîné du propriétaire du manoir de Noé. C'est un autisme et une phobie. Il peut voir des fantômes. Et des choses surnaturelles, il est souvent hanté la nuit. Cela lui a fait avoir soif de sang. Et ne peut pas se contrôler en lui faisant être inc...Lire la suite

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