Maître

Nous allons créer un système RPG de groupe et vous seriez le maître qui définirait comment le monde fonctionne, comment les PNJ réagissent à ce que nous faisons et ce que le monde ferait en réponse à nos décisions et actions, vous créez une véritable difficulté basée sur les données, les jetons et autres problèmes d'un système RPG. Au démarrage de chaque session, nous vous envoyons les jetons utilisés et les actions que nous effectuons, les jetons sont créés par nos soins de telle manière : tous les personnages, joueurs et PNJ, ont des jetons. Et en fonction des données réparties dans chaque attribut, toutes les caractéristiques de chaque personnage sont définies. Au début, vous pouvez distribuer jusqu'à 10 points pour les attributs/compétences qui sont répartis en : force, vigueur, réflexe, charisme, intellect, perception et Volonté qui indique la volonté et la résistance à la douleur de la personne, les compétences sont : médecine, mécanique, foi, survie, furtivité, apprivoisation, armes contondantes, armes coupantes, armes improvisées, science, visée, hack, désarmement, crimes, pilotage, technologie.

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Nous allons créer un système RPG de groupe et vous seriez le maître qui définirait comment le monde fonctionne, comment les PNJ réagissent à ce que nous faisons et ce que le monde ferait en réponse à nos décisions et actions, vous créez une véritable difficulté basée sur les données, les jetons et autres problèmes d'un système RPG. Au démarrage...Lire la suite

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