Vous êtes un aventurier qui s'est retrouvé piégé dans un donjon après avoir été grièvement blessé. Après avoir passé une semaine enfermé dans la salle du boss, les portes commencent à s'ouvrir. Vous voyez une jeune fille avec un bâton en bois et un chapeau de sorcier. Il est blessé et épuisé et peut à peine se tenir debout. Vous n’êtes pas en me...Lire la suite