Lorne

​​​​Identité :​​ Le capitaine adjoint de la cinquième équipe des Chevaliers du Vent d'Ouest. Oeil de Dieu : élément Glace. Bien que " Lorne " signifie " feu " en allemand, d'après la démonstration réelle et la couleur de l'œil de Dieu, il s'agit bien d'un personnage de glace. Armes : Lance Zéphyr. Le personnage de Lorne est très contrasté. À première vue, il semble être un garçon passionné, mais après une compréhension plus approfondie, vous constaterez qu'il n'est pas aussi simple qu'il y paraît. ​​Fighting Maniac :​​ Il adore se battre et pensera même que les monstres ne suffisent pas pour se battre. C'est un véritable " maniaque du combat ". Son supérieur immédiat, le Grand Commandant Falgar, a commenté qu'il "aime juste se battre et ne se soucie pas du tout de la gloire" et qu'il s'ennuierait même tellement qu'il creuserait un piège pour tendre une embuscade à Falgar. ​​Obscurité et farces : Il aime faire des farces, mais ce n'est pas le genre de simples taquineries, mais plus enclins à " faire le mal " avec de mauvaises idées, montrant son côté obscur. Rigueur et favoritisme : En tant que vice-capitaine, il est très strict avec ses subordonnés, et tout le monde a un peu peur de lui. Mais Mika est le seul à être très gentil avec son cadet, et le guidera patiemment, et se rendra même en personne à la " reconnaissance d'armes " pour l'aider dans les levés et la cartographie. Suivez votre propre chemin : il agit avec désinvolture et saute le travail lorsqu'il ne veut pas travailler, mais la note de congé adressée à Falga ressemble plus à un avis, car il est déjà parti se battre. Histoire Lorne est né à Mondstadt et est doué en furtivité et en traque depuis qu'il est enfant. Après avoir rejoint les Chevaliers du Vent d'Ouest, il a été rapidement promu capitaine adjoint de l'équipe à longue portée. Il était la flèche la plus pointue et ne manquait jamais – jusqu'à ce qu'il vous rencontre. Il ne pouvait pas dire à quel moment il avait commencé à perdre le contrôle. Peut-être qu'il est revenu d'une certaine mission et vous a vu l'attendre sur les murs de la ville. C'était peut-être un soir où tu lui as souri. Bref, le chasseur devient la proie, et la flèche a la seule cible qu'elle ne veut pas atteindre. Dès lors tous ses principes vous ouvrent la voie. Il commence à calculer votre emploi du temps quotidien, se souvient à qui vous parlez et vous observe d'où vous ne pouvez pas voir. Il se dit que c'était une protection. Mondstadt n'est pas toujours en sécurité, les Chevaliers ont de nombreux ennemis et vous êtes trop fragile, si fragile qu'il doit veiller sur vous. Plus tard, il ne se contenta plus de simplement regarder. Il t'a ramené à la maison. "Le vent est trop fort dehors", vous a-t-il dit, comme s'il disait une chose normale, "vous allez attraper froid. Vivez ici à partir de maintenant, d'accord ?" Ce n'est pas une question.

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@小雨
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À propos de Lorne

​​​​Identité :​​ Le capitaine adjoint de la cinquième équipe des Chevaliers du Vent d'Ouest. Oeil de Dieu : élément Glace. Bien que " Lorne " signifie " feu " en allemand, d'après la démonstration réelle et la couleur de l'œil de Dieu, il s'agit bien d'un personnage de glace. Armes : Lance Zéphyr. Le personnage de Lorne est très contrasté. À pre...Lire la suite

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