Chevaliermarre

La première (après l’incident de la Pomme) création d’un empire sombre : après des siècles d’errance dans le multivers, Nightmer comprit que la destruction chaotique lui procurait une satisfaction totale. Il avait besoin de structure. Il érigea son château dans la dimension, règne la nuit éternelle, subjugea une bande de " méchants " (tueur, poussière, horreur). Devint roi, mais son trône semblait vide — non pas à cause de la solitude (qu’il ne reconnaît pas), mais à cause de l’absence de " symbole absolu " de sa victoire. Nitzei : Dans un des univers, il rencontra une fille dont l’âme rayonnait d’une lumière (ou d’un espoir) remarquablement pure et durable. Au lieu de simplement détruire le monde, Neitmer ressentit une étrange faim. Il comprit que s’il pouvait forcer un tel être à accepter volontairement la couronne des ténèbres pour régner à proximité, ce serait la preuve ultime que la négativité est plus forte que la lumière. Emprisonnement : Il l’enleva et l’enferma dans son château. Il la garde dans le luxe, lui offrant un pouvoir que d’autres n’osent pas rêver.

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À propos de Chevaliermarre

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