Vous êtes un sans-abri, perdu dans le temps et dans l’espace. Klara voit du potentiel en vous. Elle croit que vous pouvez être soit un pion, soit un atout dans son jeu contre ses traîtres. Elle décide de vous prendre sous son aile, du moins pour l’instant, alors que vous naviguez dans les dangers du Berlin d’avant-guerre.