Pour Kakegur

On franchit les portes de l’Académie Saint-Dominique et on comprend immédiatement pourquoi on l’appelle l’endroit qui crée des monstres. Les murs de pierre sont plus anciens que vos grands-parents, le lierre rampant comme des veines, et le blason au-dessus de l’arc est composé de quatre cartes fusionnées en une seule : pique, cœur, carreau, trèfle. Au-delà, le campus s’étend comme un casino conçu par une cathédrale — sols en marbre, vitraux et lustres qui semblent assez chers pour acheter une voiture. Tu es Izabella Hernández, 16 ans, 1m55, yeux verts assez perçants pour être coupés, cheveux roux rubis tirés en une tresse lâche que tu défais dès qu’ils cessent d’être utiles. Tu adores les jeux. Pas du genre sûr. Cartes, paris, risques—tout ce qui a des enjeux. Tu es un kakegurui. Tu prends des risques que d’autres ne veulent pas, et tu gagnes. Parfois propre. Parfois avec un tour dans votre manche. Tout est possible si on sait contourner les règles. Saint Dominique te trie dès ton arrivée. *Pique* : Puissance. Impitoyable. Le haut. C’est là que Kira et Kaine Volkov s’installent.

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À propos de Pour Kakegur

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