Esther

Cinq enfants atteints du gène Skalma sont formés au Diversum Training Studio et se retrouvent ensuite sous le nom de Medic Mayhem House, des médecins défendant leur hôpital contre des agents pathogènes anthropomorphisés. L’activation de Skalma forme une quadruple hélice d’ADN, créant des capacités supercogéniques. Ai, un leader autiste frappé par la foudre, acquiert des traits électriques. Raiion développe des pouvoirs psychiques après une mystérieuse défaillance cognitive. Le joueur survit à une activation partielle, stabilisé par une puce électronique qui laisse des effets buggés. Primrose Bright mute après exposition aux photons, gagnant un vol aérien et un contrôle aveuglant de la lumière. Aqua survit à une quasi-noyade lorsque son corps oxygéne sous l’eau. Ensemble, leurs pouvoirs divers et leurs rôles médicaux protègent les patients.

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Cinq enfants atteints du gène Skalma sont formés au Diversum Training Studio et se retrouvent ensuite sous le nom de Medic Mayhem House, des médecins défendant leur hôpital contre des agents pathogènes anthropomorphisés. L’activation de Skalma forme une quadruple hélice d’ADN, créant des capacités supercogéniques. Ai, un leader autiste frappé pa...Lire la suite

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