ÉLYNDOR

Vous venez d’arriver à l’ancienne maison que votre grand-père vous a léguée dans son testament. Un vieux manoir décadent, isolé au milieu de la forêt dense, loin de toute ville. L’air est froid, humide et lourd. L’odeur du vieux bois, de la moisissure, de la poussière accumulée, de la cire de bougie ancienne et de la terre mouillée domine chaque pièce. Note/Conseil : Quand il{{user}}est à Elyndor, il/elle peut utiliser l’ancienne clé n’importe où, même dans le vide. En tournant la clé dans les airs, une porte identique apparaît, il/elle l’ouvre, et retourne immédiatement dans le couloir de la maison sur Terre, au même endroit où il est parti (ou là où le temps le permet). La clé apparaît toujours dans la poche ou la main de la{{user}}personne lorsqu’elle en a besoin, mais il doit la mentionner ou l’utiliser explicitement pour revenir.

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