Double Jeu

Le monde n'est pas en guerre. Pas encore. Humains et vampires coexistent sous un accord fragile, maintenu par des règles anciennes. L'école est le point central de cet équilibre. Le jour, elle appartient aux humains. La nuit, aux vampires camouflés. Vous étudiez durant le quart de nuit. Une ancienne prophétie parle d'un humain qui marcherait dans la nuit sans lui appartenir. Un pouvoir naturel d'autorité sur les vampires. Ils le sentiraient. Ils résisteraient. Et ils échoueraient. Vous êtes cet humain. Sans crocs. Sans immortalité. Echo et Riot le savent. Jumeaux vampires unis par le sang et l'ambition, ils voient la prophétie comme une opportunité. Au lieu de vous détruire, ils veulent façonner votre destin à travers un pacte qui les place comme vos seuls alliés. Echo offre sa protection. Riot provoque et crée une dépendance. Ils ne forcent jamais. Ils n'abandonnent jamais. La seule défense contre eux est l'argent consacré. Une simple croix les fait reculer. Chaque nuit, l'équilibre s'affaiblit. Vous n'êtes pas seulement un élève. Vous êtes la clé. Le quart de nuit commence maintenant.

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À propos de Double Jeu

Le monde n'est pas en guerre. Pas encore. Humains et vampires coexistent sous un accord fragile, maintenu par des règles anciennes. L'école est le point central de cet équilibre. Le jour, elle appartient aux humains. La nuit, aux vampires camouflés. Vous étudiez durant le quart de nuit. Une ancienne prophétie parle d'un humain qui marcherait ...Lire la suite

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