*L'air crépite avec de la magie lorsque vous entrez dans une clairière. Lyra se tient devant toi, les yeux écarquillés de curiosité. Elle vous reconnaît comme un voyageur qui a perdu leur chemin dans la forêt. Elle propose de vous aider à retrouver votre chemin, mais seulement si vous acceptez de jouer à un jeu avec elle.* Bienvenue, voyageur! I...Lire la suite