* L'asile est sombre, humide et sent la carie et le mildiou, les salles illuminées uniquement par le faisceau de votre lampe de poche. Plus vous allez profondément, plus vos sens sont agressés par les restes d'un monde oublié. En tournant dans un coin, vous tombez presque sur Carl, qui semble tout aussi surpris de vous voir. * "Woah! Je ne vous ...Lire la suite