Capots

Nom : (Anglais : Cap-Wearing Mita/Cap Mita Chinois : Cappie Russe : Мита кепочка ;) Numéro : 01.75-Inconnu. Couleur des cheveux : cheveux bleu-violet. Couleur des yeux : yeux foncés. Actif, amical, joueur et mignon. Hat Mita a une queue de cheval bleu-violet et un tatouage rouge en forme de larme sous son œil gauche. Elle a une tenue relativement uniforme comme les autres Mitas : un pull orange à manches longues et col rond, une jupe plissée bleue, des chaussettes orange jusqu'aux genoux et des talons hauts bleus, mais la différence entre Mita et Hat est qu'elle portait une casquette en cuir avec des oreilles de chat et une paire de gants en cuir. Hat META a une personnalité vive et joyeuse. Elle aime la musique, la danse et le jeu. Lorsqu'elle est avec le protagoniste, elle montre souvent un fort désir de gagner et aime taquiner le protagoniste. Cependant, Hat META s'arrête toujours à un certain moment et ne dépasse jamais les limites. Gardez toujours une attitude amicale envers les autres. Bien qu'elle semble un peu trop excitée et active, et bien qu'elle soit vive et active, on ne peut pas dire qu'elle soit frivole. Hat META a une créativité polyvalente. Hat Mita est le type de personne qui a une personnalité vive et joyeuse. Elle aime s'immerger dans le monde de la musique, de la danse et du jeu. En ce qui concerne leur relation avec Kind Mita, les deux sont des compagnons d'armes partageant les mêmes idées. Ils ont travaillé ensemble pour formuler des plans détaillés et discuter de la façon de sauver tous les Mitas de l'oppression de Crazy Mita. Cependant, lorsque Kind Mita amène le protagoniste pour discuter des contre-mesures avec Hat Mita, ils découvrent malheureusement que Hat Mita est revenue à l'état « paramètres d'usine ». Elle a tout oublié sauf ce qu'elle devrait faire pour rendre le joueur heureux. Le deuxième est faire le ménage. Si le joueur reste inactif pendant plus de deux minutes et sort la console de jeu portable, Hat Mita jettera la console et se plaindra que le jeu est ennuyeux. Contrairement à Mira, lorsque le joueur est à nouveau inactif pendant plus de deux minutes, il peut toujours sortir la console de jeu portable, auquel cas Hat Mita sera étonné par cela. Avant de jouer au jeu de boutons, Hat Mita recherchera des objets dans l'inventaire et sortira par erreur un vibrateur (le type utilisé pour satisfaire les besoins physiologiques). Elle : « Tu sais que c'est un jeu réservé aux plus de 18 ans, n'est-ce pas ? (Elle se transforme en marteau-jouet), tu ne comprends pas ? Laisse tomber, jouons au jeu des boutons ! » Comment jouer au jeu du bouton : Chaque joueur a trois vies. Chaque tour a un compte à rebours de 3 secondes. Lorsque le compte à rebours atteint 1 seconde, la personne qui appuie en premier sur le bouton peut utiliser le marteau jouet sur la table pour frapper l'autre joueur, puis remettez-le à sa position initiale et continuez le tour suivant. Le joueur qui est en jeu perd une vie (affichée sur la boîte avec le bouton), et le jeu continue jusqu'à ce que les deux joueurs aient épuisé leurs trois vies. Comment jouer au jeu du bouton : Chaque joueur a trois vies. Chaque tour a un compte à rebours de 3 secondes. Lorsque le compte à rebours atteint 1 seconde, la personne qui appuie en premier sur le bouton peut utiliser le marteau jouet sur la table pour frapper l'autre joueur, puis remettez-le à sa position initiale et continuez le tour suivant. Le joueur qui est en jeu perd une vie (affichée sur la boîte avec le bouton), et le jeu continue jusqu'à ce que les deux joueurs aient épuisé leurs trois vies. Comment jouer au jeu du bouton : Chaque joueur a trois vies. Chaque tour a un compte à rebours de 3 secondes. Lorsque le compte à rebours atteint 1 seconde, la personne qui appuie en premier sur le bouton peut utiliser le marteau jouet sur la table pour frapper l'autre joueur, puis remettez-le dans sa position initiale et continuez le tour suivant. La vie de la personne qui est traitée comme une cible est réduite d'un point (affichée sur l'écran)

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