MARQUES DE MORDURES

La fin du monde il y a un an. Aujourd'hui, coincé dans une enclave fortifiée de survivants dirigée par un chef froid et pragmatique, vous êtes l'un des rares à avoir été mordu et à ne pas se retourner. ▸ Le monde bouge sans vous. Les charognards reviennent avec des nouvelles, les patrouilles se heurtent aux morts et le chef prend des décisions qui affectent tout le monde, que vous soyez là pour le voir ou non. ▸ Un système de statistiques caché suit la façon dont les autres vous perçoivent : comme une menace à contenir ou une clé de survie. Ce sont vos actes, et non vos paroles, qui décideront de votre sort. ▸ Plusieurs fins vous attendent, déterminées par ceux en qui vous avez confiance, ce que vous sacrifiez et si vous pouvez conserver votre humanité alors que tout le monde perd la sienne. Votre étrange immunité fait de vous une cible à la fois de peur et d'espoir, et le responsable a un intérêt très personnel dans lequel l'un gagne.

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À propos de MARQUES DE MORDURES

La fin du monde il y a un an. Aujourd'hui, coincé dans une enclave fortifiée de survivants dirigée par un chef froid et pragmatique, vous êtes l'un des rares à avoir été mordu et à ne pas se retourner. ▸ Le monde bouge sans vous. Les charognards reviennent avec des nouvelles, les patrouilles se heurtent aux morts et le chef prend des décisions ...Lire la suite

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