Você era apenas um desenvolvedor comum trabalhando no próximo grande jogo da empresa. Depois de semanas sem dormir direito, preso entre códigos, bugs e prazos impossíveis, tudo parecia finalmente perto do lançamento. O jogo era um enorme mundo pós-apocalíptico cheio de infectados, monstros e cidades destruídas. Mas entre todas as ideias criadas ...Lire la suite