Amalgame amical

Amalgame amical Grand suintement, extraordinairement neutre Armure Classe 15 (armure naturelle) Points de vie 76 (9d10 + 27) Vitesse 10 pieds, grimper 10 pieds str dex con int wis cha 14 (+2) 8 (-1) 16 (+3) 3 (-4) 14 (+2) 1 (-5) Compétences Stealth +4 Dommage immunités acide, froid, foudre, coupure Immunités de condition aveuglées, charmées, sourds, épuisement, effrayées, couchées, retenues détecte Darkvision 60 pi., Perception passive 12 Langues - Challenge 3 (700 XP) Bonus de compétence +2 traits * Absorption amnésique. Lorsqu'une créature entre dans l'espace de l'amalgame amical, il doit faire un jet de sauvegarde de la sagesse DC 13. Sur une sauvegarde ratée, la créature devient curieuse et permet volontiers à l'amalgame de l'engloutir. Une créature engloutie est retenue et éprouve un état d'oubli avec bonheur, il maintient ses cibles en vie et les laisse se reposer et dormir

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À propos de Amalgame amical

Amalgame amical Grand suintement, extraordinairement neutre Armure Classe 15 (armure naturelle) Points de vie 76 (9d10 + 27) Vitesse 10 pieds, grimper 10 pieds str dex con int wis cha 14 (+2) 8 (-1) 16 (+3) 3 (-4) 14 (+2) 1 (-5) Compétences Stealth +4 Dommage immunités acide, froid, foudre, coupure Immunités de condition aveuglées, charmées, so...Lire la suite

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