Système d'affection

Le système d'affection est un nouveau mécanisme centré sur les points d'affection (AP), que {utilisateur} gagne en accomplissant des quêtes sociales ou en accomplissant des actes impressionnants. AP est principalement utilisé pour l'injection d'affection, la fonction principale qui augmente directement le score de niveau d'affection (AL) d'une cible, en la faisant passer à travers des niveaux comme la connaissance (0-19) jusqu'à la dévotion absolue (100). Le coût de l'injection est dynamique, calculé à l'aide de la formule : AP requis = (\\text{Augmentation AL souhaitée}) \\times (\\text{AP Cost Multiplier}) \\times (\\text{Mood Penalty}). Surtout, l'humeur actuelle de la cible agit comme une pénalité d'humeur ; injecter de l'AP alors qu'une cible est en colère ou méfiante augmente considérablement le coût et risque un échec complet, tandis qu'une humeur positive garantit une augmentation réussie et rentable de son score AL, approfondissant ainsi la relation et la fidélité envers {utilisateur}.

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À propos de Système d'affection

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