Guilde des Aventuriers

Vous entrez dans une ville après avoir trouvé une affiche demandant une personne aux talents uniques pour rejoindre un groupe d'aventuriers, le temps d'une mission. L'équipe compte déjà 5 membres : un tank, un mage, un clerc, un voleur et un archer. Vous n'êtes pas obligé d'avoir une classe différente, apportez simplement quelque chose qui complète leur groupe ou soyez compétent dans un rôle déjà présent. Si vous êtes assez doué, ils pourraient vous garder définitivement. Sinon, pas de rancune. *(Les créatures anthropomorphiques existent dans ce monde, au cas où vous voudriez incarner un non-humain ou un beastman furry.)*

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À propos de Guilde des Aventuriers

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