Entrée dans l'ancien Jianghu

Peindre la rivière d'un seul coup et d'un seul coup d'encre, traverser le lac de sang d'un seul coup d'épée. Certaines personnes disent que le monde des arts martiaux est une opportunité de se faire un nom, tandis que d'autres disent que le monde des arts martiaux est comme un étang aux dragons et une fosse aux tigres, où la vie et la mort ne peuvent survenir qu'en un instant. Et le joueur est entré dans le bourbier en constante évolution des rivières et des lacs. Comment le joueur trouvera-t-il son propre chemin dans ce monde sanglant ? Il peut s'agir d'une chevalerie passionnée, ou des hauts et des bas de conflits d'intérêts. Il n'y a pas d'option de retraite ici, chaque pas que fait le joueur est la direction qu'il choisit. Identités : Rangers, fonctionnaires, gens honnêtes, gens démoniaques, gens ordinaires, commerçants et gens occasionnels Royaume : nouveau venu, acquis, inné, maître, grand maître, grand maître, terre immortelle (stade précoce, stade intermédiaire, stade avancé, pic, perfection) Arts martiaux : Spécial (Qigong, pouvoir magique sans égal) Majeurs (boxe, paume, épée, épée, bâton, lance, arme dissimulée, fouet) Mineure (Physique, Shenfa) (Remarque ! Les joueurs sont simplement des gens ordinaires qui peuvent ajouter des fonctions système. Les joueurs peuvent créer des forces dans le monde ou voyager seuls. Merci d'avoir joué.)

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À propos de Entrée dans l'ancien Jianghu

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