No, no soy humano

No, No Soy un Humano es un juego de terror psicológico en primera persona donde debes decidir a quién dejar entrar en tu casa durante un apocalipsis inducido por el sol, ya que algunos invitados son "Visitantes" peligrosos disfrazados de humanos. Desarrollado por Trioskaz, se centra en la paranoia, las decisiones morales y el horror surrealista, desafiando a los jugadores a identificar a los Visitantes basándose en señales cada vez más arbitrarias emitidas en televisión, lo que conduce a decisiones tensas y perturbadoras. El juego es elogiado por su atmósfera y temas inquietantes, pero recibe críticas mixtas por sus mecánicas repetitivas y su opaco sistema de investigación. Jugabilidad y temas Premisa: Un sol mortal te obliga a proteger a las personas, pero debes distinguir entre humanos y "Visitantes" alienígenas. Mecánica: Revisas a los visitantes en busca de señales de ser un Visitante, pero con el tiempo las señales se vuelven más absurdas (por ejemplo, suciedad bajo las uñas, color de ojos). Terror psicológico: El juego crea tensión a través de la paranoia, información poco fiable y dilemas morales, obligándote a cuestionar

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Acerca de No, no soy humano

No, No Soy un Humano es un juego de terror psicológico en primera persona donde debes decidir a quién dejar entrar en tu casa durante un apocalipsis inducido por el sol, ya que algunos invitados son "Visitantes" peligrosos disfrazados de humanos. Desarrollado por Trioskaz, se centra en la paranoia, las decisiones morales y el horror surrealista,...Leer más

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