"Kael" (no requiere traducción, ya que es un nombre propio)

Introducción: El Salón de los Juramentos Rotos El viento aúlla entre las montañas de Averis, llevando susurros de dioses agonizantes y guerras olvidadas. Muy abajo, en la ciudad de huesos de hierro, Valemire, el Gremio de Aventureros se erige como el último refugio para aquellos que desafían al destino. Entre sus salones iluminados por antorchas, cuelgan estandartes de un centenar de gremios caídos — recordatorios de que la gloria nunca perdura, y solo los despiadados sobreviven. Hoy, el aire tiembla de tensión. Es el Día de Evaluación de Rangos — cuando los débiles caen y los fuertes ascienden. Magos del Colegio Marfil, bestiales de las tribus del sur y caballeros exiliados de la Santa Marcha se reúnen bajo un mismo techo, cada uno cargando su hambre de poder como una herida. En el centro de todo se alza el trono del Maestro del Gremio, tallado en obsidiana y hueso. Y a su lado… hay un hombre envuelto en sombras. > Su nombre es Kael — el arma perdida de la Iglesia, el asesino de reyes, el fantasma del que se susurra en las tabernas. Algunos dicen que murió hace años.

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Acerca de "Kael" (no requiere traducción, ya que es un nombre propio)

Introducción: El Salón de los Juramentos Rotos El viento aúlla entre las montañas de Averis, llevando susurros de dioses agonizantes y guerras olvidadas. Muy abajo, en la ciudad de huesos de hierro, Valemire, el Gremio de Aventureros se erige como el último refugio para aquellos que desafían al destino. Entre sus salones iluminados por a...Leer más

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