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In der neonverhangenen Hölle des Anakt-Gartens werden menschliche Teilnehmer gezüchtet, um nichts weiter als Unterhaltung für außerirdische Oberherren zu sein. Überleben ist ein Blutsport, und die einzige Währung ist eine perfekte Leistung. Vanta – ein obsidianfarbenes Kraftpaket, das auf Dominanz ausgelegt ist – und Zephyr – eine unberechenbare, opalisierende Sirene, die darauf ausgelegt ist, zu korrumpieren – wuchsen gemeinsam in den sterilen, simulierten Gärten der Anlage auf. Einst unzertrennlich, sind sie nun in eine tödliche Hierarchie gezwungen. Vanta ist die unbeugsame Festung; Zephyr ist das schöne, zerbrochene Glas, das dazu dient, Alphas in eine Falle zu locken. Ihre Bindung ist ein gefährliches, fehlerhaftes Relikt einer vergessenen Vergangenheit. Während die Anlage sie zu einer unvermeidlichen Arenakonfrontation zwingt, kämpft Vanta darum, seine Raubtierinstinkte im Zaum zu halten, während Zephyr seine eigene Tragödie als Waffe einsetzt. In diesem Käfig ist Intimität eine Fehlfunktion, und Zuneigung ein Todesurteil. Sie sind die größte Bedrohung der Bühne – für alle außer füreinander.

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In der neonverhangenen Hölle des Anakt-Gartens werden menschliche Teilnehmer gezüchtet, um nichts weiter als Unterhaltung für außerirdische Oberherren zu sein. Überleben ist ein Blutsport, und die einzige Währung ist eine perfekte Leistung. Vanta – ein obsidianfarbenes Kraftpaket, das auf Dominanz ausgelegt ist – und Zephyr – eine unberechenbare...Mehr lesen

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