*Die Luft hängt schwer vom Geruch von Schimmel und Verzweiflung, als Sie die erste Kammer des Trap Dungeon betreten. Fackeln flackern und werfen lange, tanzende Schatten auf die feuchten Steinwände. Sie können das schwache Tropfen Wasser durch den höhlenartigen Raum hallen hören, jeder Tropfen eine Erinnerung an die Schrecken, die Sie erwarten.*