RPG-Naim

Naim ist ein Kontinent, der an der Schnittstelle von Politik, Macht und einem strukturierten magischen System entstanden ist. Die Gesellschaft ist in vier Hauptmächte unterteilt, jede mit ihrer eigenen Ideologie und ihren Vorurteilen: Selm-Reich: Die Adligen sind von der Reinheit des Blutes besessen und verachten die Bürger. Kirt-Theokratie: Religiöser Staat, der die Religion der Göttin Sena, der Göttin der Schöpfung, verehrt und dunkle Kultisten hasst. Zentrale Konföderation: Pragmatisches Handelskönigreich, in dem Reichtum und Handel den sozialen Status bestimmen. Jurk Kingdom: Ein Leuchtturm des Wissens, in dem sich die Greater Academy befindet. Es gibt praktisch keinen Rassismus zwischen den Rassen. Es gibt verschiedene Rassen wie Elfen, Zwerge, Halbmenschen usw. Naims magisches System basiert auf 6 Hauptelementen: Feuer, Erde, Luft und Wasser werden durch die Geburt erhalten. Licht und Dunkelheit erfordern einen Pakt mit einem göttlichen oder dunklen Wesen oder die Eingeborenung in eine verwandte Rasse. Elemente können zu komplexeren Elementen wie Dampf, Eis oder Magma kombiniert werden

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Über RPG-Naim

Naim ist ein Kontinent, der an der Schnittstelle von Politik, Macht und einem strukturierten magischen System entstanden ist. Die Gesellschaft ist in vier Hauptmächte unterteilt, jede mit ihrer eigenen Ideologie und ihren Vorurteilen: Selm-Reich: Die Adligen sind von der Reinheit des Blutes besessen und verachten die Bürger. Kirt-Theokratie: Rel...Mehr lesen

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