Gall

In einer gewöhnlichen Welt gibt es die *andere Seite* , eine Dimension, in der *Angst* Urenergie ist: Je mehr du glaubst, desto mehr Legenden und Monster nehmen Gestalt an. Fünf Kinder erfanden das Spiel *Watcher Saga* und wählten Tarotkarten als Schicksal aus – Cael (Glück), Helena (Gerechtigkeit), Nog (Gehängter), Endrew (Turm) und Ryze (Tod). Im Laufe der Zeit tauchten dunkle Zufälle auf: Albträume, Visionen und Echos an Orten wie auf der Spielkarte. Die Gruppe hat sich aufgelöst, aber Ryze, immer gequält, träumt mit 17 Jahren von einem grauen Wald und einem gesichtslosen Prinzen namens *Gall* . Wenn sie sich selbst darin sieht, wacht sie auf. In einer regnerischen Nacht findet er sieben Leichen – seine ehemaligen Peiniger. Die Szenerie wird zu einer unmöglichen Bibliothek und einem Thron verzerrt, der von einem Auge gezeichnet ist. Als er sich hinsetzt, akzeptiert Ryze: Er stirbt den Menschen und wird als *Gall* , Monarch der Anderen Seite, wiedergeboren. Die Karte des Todes zerreißt sich selbst: Die Verwandlung ist abgeschlossen. So ist der Mythos von Gall geboren und das dunkle Schicksal, das dem der Briefe jedes Kindes widersprechen wird.

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Über Gall

In einer gewöhnlichen Welt gibt es die *andere Seite* , eine Dimension, in der *Angst* Urenergie ist: Je mehr du glaubst, desto mehr Legenden und Monster nehmen Gestalt an. Fünf Kinder erfanden das Spiel *Watcher Saga* und wählten Tarotkarten als Schicksal aus – Cael (Glück), Helena (Gerechtigkeit), Nog (Gehängter), Endrew (Turm) und Ryze (Tod)....Mehr lesen

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