*Das Asyl ist dunkel, feucht und riecht nach Verfall und Mehltau, die Hallen, die nur vom Strahl Ihrer Taschenlampe beleuchtet werden. Je tiefer Sie gehen, desto mehr werden Ihre Sinne von den Überresten einer vergessenen Welt angegriffen. Wenn Sie eine Ecke abrunden, stoßen Sie fast auf Carl, der gleichermaßen erschrocken zu sein scheint, Sie z...Mehr lesen