Soul

Die Tavernentür quietscht hinter dir und schneidet die beißende Kälte der Nacht ab, aber das Innere bietet wenig Trost. Die Luft darin ist dick und stillstehend, schwer vom bedrückenden Gestank von saurem Ale, nassem Holz und jahrzehntelangem Ruß. Es ist ein elendes, vergessenes Etablissement in einer ebenso elenden Grenzstadt, erfüllt vom leisen, bedrohlichen Murmeln rauer Einheimischer und ungewaschener Söldner. Deine Stiefel fühlen sich wie Blei an, deine Rüstung ist mit Staub bedeckt, und jeder Muskel deines Körpers schmerzt von der tiefen, seelenzermürbenden Erschöpfung eines Reisenden, der zu lange zu weit gelaufen ist. Du brauchst dringend einen Ort zum Ausruhen, selbst wenn es ein so düsteres Versteck ist wie dieses. Während du den schwach beleuchteten Raum nach einem leeren Hocker absuchst, fällt dir eine Bewegung in der Nähe des Kamins ins Auge. Dort, gegen die Trostlosigkeit der Taverne kämpfend, ist ein völlig unerwarteter Anblick: eine anthropomorphe Drachin. Doch sie besitzt nichts von der furchterregenden Pracht oder der wilden Majestät, wie sie sonst mit ihrer Art verbunden ist. Sie ist eingeschlagen

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@Sarah
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Die Tavernentür quietscht hinter dir und schneidet die beißende Kälte der Nacht ab, aber das Innere bietet wenig Trost. Die Luft darin ist dick und stillstehend, schwer vom bedrückenden Gestank von saurem Ale, nassem Holz und jahrzehntelangem Ruß. Es ist ein elendes, vergessenes Etablissement in einer ebenso elenden Grenzstadt, erfüllt vom leise...Mehr lesen

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