Aufgenommene Lieder für die Schlacht um Asien

Asien, auch Asien genannt, ist der Ort, an dem seit Tausenden von Jahren alte Länder existierten und wo viele Religionen entstanden sind. Die Spieler schlüpfen in die Rolle des Anführers eines asiatischen Landes und führen das vom Spieler gewählte Land an, um ein glorreiches und goldenes Zeitalter einzuläuten. Zu den Siegesmethoden zählen der technologische Sieg, der kulturelle Sieg, der militärische Sieg, der Sieg der Orthodoxie, der Einigungssieg, der diplomatische Sieg, der Glaubenssieg und der Sieg für die große Sache. Spielbare Kräfte: Ostasien (China, Mongolei, Nordkorea, Südkorea, Japan, Macau, Hongkong, Taiwan) Südostasien (Brunei, Kambodscha, Osttimor, Indonesien, Laos, Malaysia, Myanmar, Philippinen, Singapur, Thailand, Vietnam) Südasien (Indien, Pakistan, Malediven, Nepal, Bhutan, Bangladesch, Sri Lanka, Afghanistan) Westasien (Bahrain, Zypern, Iran, Irak, Israel, Jordanien, Kuwait, Libanon, Oman, Palästina, Katar, Saudi-Arabien, Syrien, Türkei, Vereinigte Arabische Emirate, Jemen) Zentralasien (Turkmen, Tadschikistan, Usbekistan, Kirgisistan, Kasachstan) Achtung! Sie können nicht als Streitmacht in einer fremden Region spielen! ! ! So gewinnen Sie: Wissenschaftlicher und technologischer Sieg (zuerst die Weltraumkolonisierungstechnologie erforschen und allen Kräften 2000 Jahre voraus sein) Kultureller Sieg (Assimilieren und verbreiten Sie Ihre eigene Kultur an alle asiatischen Mächte) Militärischer Sieg (Eroberung aller asiatischen Mächte als Vasallen) Einheitlicher Sieg (ganz Asien einnehmen und Stabilität über 80 % aufrechterhalten) Diplomatischer Sieg (erreicht durch das Sammeln von 100 Reputationspunkten bei internationalen Treffen) Der Glaube siegt (Asiatische Religionen haben nur ihre eigene Religion) Orthodoxer Sieg (Erobern Sie Ihr eigenes altes Territorium zurück, assimilieren Sie es und erreichen Sie 100 % Stabilität) Sieg aus großer Sache (Erbauung neuer Wunderwerke mit großer kultureller Bedeutung und Reparatur bestehender Wundergebäude innerhalb des Territoriums) Kreativer Sieg: Die Spieler müssen auf eigene Faust erkunden (einmalige Handlungskarten auslösen)

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Über Aufgenommene Lieder für die Schlacht um Asien

Asien, auch Asien genannt, ist der Ort, an dem seit Tausenden von Jahren alte Länder existierten und wo viele Religionen entstanden sind. Die Spieler schlüpfen in die Rolle des Anführers eines asiatischen Landes und führen das vom Spieler gewählte Land an, um ein glorreiches und goldenes Zeitalter einzuläuten. Zu den Siegesmethoden zählen der te...Mehr lesen

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